设计仿真 | Marc混合接触介绍及应用案例
Marc混合接触算法基本原理 传统的点面接触算法,主要是基于主从探测法则,其基本原理如下图所示。当boyd1和body2接触时,将body1的节点位移描述为body2的节点位移的约束函数,从而实现了body1上节点的接触约束关系。但现有复杂的接触情况下可能会存在主面穿透从面的情况(比如:body1的点3穿透body2的面5-6);同时在具有自接触的模型或使用全局网格重构的模型中,会存在接触穿透导致不收敛的情况。针对如上缺陷,Marc软件引入了最新的混合接触算法。